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Rops||战队<奇迹>
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[Rops||战队<奇迹>]家族论坛 → 奇迹MU
  • 标题:[奇迹MU]总结法魔的几种练法
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    发帖: 13
    1楼 Rops||战队发表于:2007-07-17 09:08:16
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    [奇迹MU]总结法魔的几种练法
    目前三种基本职业已经开放了转职体系,但作为220级之后方可以创建的魔剑职业,其职业优势还是还是很突出的,本人结合自身及朋友的经验,对“法魔剑”的几种练法展开讨论,欢迎大家热情参与。

      法魔按加点形式主要可以分为两大类:智法魔与敏法魔,并且每类中亦有很多种区分,下面逐一讨论。

      一、智法魔

      顾名思义,智法魔升级点数主要分配在智力上,注重攻击力的提升,但受防具与杖的影响,及打宝的需要,在力量、敏捷、体力上又有几种不同的加点方式。

      1.传说装法魔

      传统防具:+9幸运追的传说铠、腿、靴,+9幸运追的翡翠手

      推荐防具:+11幸运追的传说铠、腿、靴,+11幸运追的翡翠手

      法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖

      加点:传说装法魔的加点的主要变数是在敏捷与体力上,力量按照法杖的要求来加,主要点数分配到智力上。建议敏捷最低加到60取整拿波刃剑,当智力在1000以上时,可以适当加些体力。

      优点:传说装法魔的优势在于高智力带来的高攻击,并且在开放+11功能之后,+11传说装的法魔在点数分配上比较理想,在追求高攻击的同时也具备不低的防御,攻守兼顾。

      缺点:如若是+9传说装,则基础防御偏低,在初期练级时相对艰难一些,且不能满足更高级地图的要求。并且受敏捷影响,在攻击速度上会比其他类型的法魔略低几点。

      2.卓越传说装法魔

      防具:+7(+8、+9)追的卓越传说铠、腿、靴,卓越翡翠手

      卓越属性:首选减少伤害属性,推荐减伤害加生命双属性,相同属性的戒指一对,盾牌。

      法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖

      加点:在加点方面与上面提到的传说装法魔基本无异处

      优点:+7以上的减伤害卓越传说一套,其效果可等同于甚至略强于+11幸运追的传说一套,并且在高等级地图中,全套卓越属性带来的效果更为明显。同时减伤害属性可以与翅膀的吸收伤害及圣盾技能相结合,可以把受到的伤害降到最低,新推出的翅膀在吸收伤害的百分比上又有更多的提高,前景非常看好。

      缺点:由于产量偏低,好属性的卓越传说装的价格居高不下,故收齐一套减伤害的卓越传说难度较高,不具有普遍性。

      3.黄金装法魔

      传统防具:+9幸运追的黄金四件

      推荐防具:+11幸运追的黄金四件

      法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖

      加点:黄金装装法魔的加点的主要变数是在体力上,力量按照杖或铠的要求来加,敏捷按照杖或铠的要求来加,主要点数分配到智力上。当智力在1000以上时,可以适当加些体力。

      优点:+11黄金四件的防御效果和+9龙装的效果基本相同,却可以把在力量上节省下来的点数分配到智力与体力上,其综合效果要高于+9龙王。并且+11黄金配+11复活在点数分配上最为合适,在外观上也比较协调,可谓是物美价廉。

      缺点:如若是+9黄金装,则防御偏低,不能满足更高级地图的要求。

      4.卓越黄金装法魔

      防具:+7(+8、+9)追的卓越黄金四件

      卓越属性:首选减少伤害属性,推荐减伤害加生命双属性,相同属性的戒指一对,盾牌。

      法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖

      加点:+9卓越黄金铠的力量要求在300左右(确切数字记不太清了),敏捷要求是105,建议敏捷最高不要超过125,多加无益。在力量、敏捷相对固定的情况下,主要点数分配到智力上,当智力1000以上时,适当加些体力。

      优点:+7以上的减伤害卓越黄金一套,其效果可等同于甚至略强于+9幸运追的龙王一套,并且卓越黄金在失落之塔就可以暴出,其产量比其他卓越防具要高出很多,故可选择面较宽,价格也不会太高。

      缺点:早期在失落或海里练级时,基础防御有些偏低。

      5.龙王装法魔

      传统防具:+9幸运追的龙王四件

      推荐防具:+11幸运追的龙王四件

      法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖

      加点:龙王装法魔力量一般均在344-366之间,敏捷一般在100之上,由于力量敏捷占用了过多的点数,故不建议龙王法魔过早的加体力,最好在智力超过1000之后,再开始加体力,或者考虑到进广场的需要,在180级带翅膀之后,也可以适当加些体力,但不宜在早期加太多的体力。

      优点:穿龙王的法魔多是较早由战士转型的魔剑,直接将战士的龙装利用起来,降低了成本。并且在成长过程中,由于基础防御较高,练级相对安全,成长较快。

      缺点:力量、敏捷占用了过多的点数,影响了攻击力的提高,并且在后期加体力是不可避免的,故加点相对分散,特点不明显。对于即将转魔剑的玩家,不建议此种练法。

      6.卓越龙王法魔

      防具:+9追的卓越龙王四件

      卓越属性:首选减少伤害属性,推荐减伤害加生命双属性,相同属性的戒指一对,盾牌。

      法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖

      加点:力量敏捷按照卓越龙铠的要求来加,主要点数分配到智力上,由于基础防御较高,并且具备卓越属性,故在300级之前,不建议加太多的体力,或者可以考虑不加体力(参考2区4服的305级法魔“守护神TOTO”即论坛的“铁血水师”版主)

      优点:防御效果非常理想。

      缺点:此种练级比较少见,并且在加点方面及成本上都要求过高,对于即将转魔剑的玩家,不建议此种练法。

      7.亚装法魔

      传统防具:+9幸运追的亚装一套

      推荐防具:+11幸运追的亚装一套

      法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖

      加点:力量敏捷按照亚铠的要求来加,其总值在700点之上(相当于100级的升级点数),由于力量敏捷占用了过多的点数,故不建议亚装法魔过早的加体力,最好在智力超过1000之后,再开始加体力,或者考虑到进广场的需要,在180级带翅膀之后,也可以适当加些体力,但不宜在早期加太多的体力。

      优点:+11亚装一套有追加的10%的防御,并且视觉效果比较理想。

      缺点:实用性较差,成型期晚,成长期艰难。此种练法不推荐。

      8.全智力法魔

      此种法魔除了按杖的要求加力量之外,将其余的点数全部加到了智力上,敏捷和体力均保持初始状态,故多为传说装法魔。


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